Joel

Gamemaker


Gamemaker
Im Wahlfach Neue Medien wurden ich und alle anderen Schüler beauftragt, ein Projekt anzufangen und dessen Resultat zu zeigen. Ausserdem wurden wir dazu ermutigt, neue Dinge auszuprobieren bzw. lernen. Diese Möglichkeit habe ich genutzt, um zu lernen, wie man Videospiele programmiert. Schon als junges Kind habe ich viele Videospiele gespielt, und ich träumte schon immer davon, mein eigenes Spiel herstellen zu können, mit endlosen Möglichkeiten. Somit habe ich die Gratis-Software Gamemaker Studio 2, mit welcher schon viele populäre Spiele programmiert wurden, heruntergeladen, und fing an zu lernen.

Gamemaker Studio 2 ist äusserst Nutzerfreundlich, und es dauerte nur eine Stunde oder zwei und etwas Hilfe von meinem Bruder (welcher auch erst vor ein paar Monaten diese Software nutzte), bis ich von allein Dinge rausfinden konnte und an einem simplen Roguelike-Spiel, ähnlich wie The binding of Isaac, mit der Entwicklung anfangen konnte. Aber nach fast 50 Stunden Programmierzeit, als ich schon einen steuerbaren Charakter, simple Gegner und Items hatte, ging mein Schullaptop kaputt. Zwei Monate später bekam ich endlich einen Ersatz, aber die Daten des Spiels waren lokal gespeichert und somit permanent verloren. Mir blieb nicht genug Zeit, um mit einem neuen Spiel anzufangen, aber ich beschloss, in diesem Word-Dokument meine neu erlernten Fähigkeiten zu dokumentieren, sodass ich ein Produkt aus meiner Arbeit formen und euch Lesern einen Einblick in den Code von Videospielen verschaffen kann.


MEIN VORGEHEN - TUTORIAL

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